かわくだりゲームげーむ

2.0

障害物しょうがいぶつをよけて、かわをくだるゲームげーむ

左右さゆう矢印キーやじるしきーでよけろ!

5 'KAWAKUDARI 10 CLS:CLT:X=16 20 K=INKEY() 30 X=X+(K=29)-(K=28) 40 IF SCR(X,5) ?TICK():END 50 LC X,5:?"0" 60 LC RND(31),23:?"*" 70 WAIT 5:GOTO 20
自分じぶんキャラきゃらをかえてみよう

自分じぶんキャラきゃら50"0" をかえてみよう

てきキャラきゃらをかえてみよう

てきキャラきゃら60"*" をかえてみよう

スピードすぴーどをかえてみよう

70 WAIT 5 の5を変更へんこうしてみよう

てきかずをふやしてみよう

60"*""***" のようにかえてみよう

いま得点とくてん表示ひょうじしてみよう

65 LC 0,0:?TICK() を 追加ついかしてみよう

無敵ゾーンむてきぞーんをなくしてみよう

35 X=(X+32)%32追加ついかするか、
35 IF X<0 OR X>32 END追加ついかしてみよう

右左さゆうをいれかえてみようPCN武生

30 の、 29 (みぎ)と 28 (ひだり)をいれかえてみよう
30 X=X+(K=28)-(K=29)

得点とくてんにあわせてスピードすぴーどをかえてみようPCN武生

70 WAIT8-TICK()/300:GOTO20

てきにあたったらLEDえるいーでぃーをつけてみようHARUKA

最初さいしょLEDえるいーてぃーをけしておこう

10 CLS:CLT:X=16:LED0

得点表示とくてんひょうじのあとにLEDえるいーてぃーをつけるコードこーどをつけたそう。

40 IF SCR(X,5) ?TICK():LED1:END